Idle Broker — průvodce strategií

Většina idle her se dá hrát instinktem: kup nejdražší věc, na kterou máš, a opakuj. Tady to většinou taky funguje, ale bude tě to stát hodiny — Idle Broker má jednu mechaniku, která instinkt trestá. Automatizaci. Tenhle průvodce vysvětluje, co se pod čísly doopravdy děje.

1. Nic tu neplatí za sekundu

Tohle je pravidlo, na kterém stojí celá hra. V běžném klikacím idle přidá vlastnictví generátoru číslo k příjmu a to číslo pak tiká plynule dál. Tady generátor jen stojí, dokud mu nespustíš obchod. Ten pak běží pevně danou dobu a při dojezdu vyplatí jednu částku najednou.

Plynou z toho dvě věci a obě lidi zaskočí. Za prvé: nespuštěný generátor nevydělá vůbec nic, ať jich máš kolik chceš. Za druhé: číslo Výnos/s v hlavičce je průměr — zůstatek poroste ve skocích, ne plynule. Když se na něj budeš dívat, bude to vypadat jako rozbitá hra. Není.

Tlačítko OBCHOD nemá vlastní obchod. Jedno stisknutí spustí obchod na každém tvém aktivu, které ještě nemá automatizaci — odznáček na tlačítku říká, na kolika. Mlácení do něj nic nedělá (aktivum, které už obchoduje, tě ignoruje) a je to záměr: tohle není hra o ničení myši. Co se ale vyplácí, je být u toho: obchody spuštěné ručně nesou bonus Midasova doteku, automatické ne.

Jeden důsledek stojí za jasné vyslovení, protože definuje první minutu: bez vlastnictví nevyděláš ani korunu. Běh začíná s takovou hotovostí, aby stačila přesně na jednoho stážistu — a najmout ho je první věc, kterou uděláš.

2. Automatizace je celá hra

Automatizace stojí 15× základní cenu generátoru — upravenou, jako každá cena ve městě, podle fáze trhu — a kupuje se jednou na typ generátoru. Od té chvíle si ten generátor spouští obchody sám, bez tebe.

A teď to, co je důležitější než pohodlí: offline vydělávají jen automatizované generátory. Offline výdělek se počítá výhradně z automatizovaného příjmu a je stropovaný na osm hodin. Když zavřeš záložku se stovkou neautomatizovaných stážistů, vrátíš se k nule.

Klasická chyba nováčka je proto široký mělký rozptyl — od každého kousek, nic automatizované — a pak údiv, proč je hra po pauze mrtvá. Silnější linie je skoro vždycky tahle: automatizuj nejdřív stážistu, i když 225 mincí v té chvíli vypadá jako majlant, a pak automatizuj každý nový stupeň hned, jak na to máš, místo abys kupoval další kusy.

Pravidlo palce

Když si můžeš vybrat mezi dalším kusem generátoru a jeho automatizací, kup automatizaci. Jeden automatizovaný kus přebije za jakýkoli reálný časový úsek několik ručních — protože u těch ručních nejsi, abys je spustil.

Advertisement

3. Počet kusů zrychluje obchody

Každý generátor má základní délku obchodu. Víc kusů ji zkracuje ve čtyřech prazích — větší patro je sehranější patro:

Vlastněno kusůRychlost obchodu
1 – 9Základní délka
10+o 7 % rychleji
25+o 15 % rychleji
50+o 28 % rychleji
100+o 40 % rychleji

Na tyhle prahy se vyplatí mířit cíleně. Sedět na 23 kusech znamená nechat ležet zrychlení za cenu dvou dalších; a skok z 9 na 10 je nejlevnější v celé hře.

4. Žebřík generátorů

Základní délky obchodů a ceny všech generátorů. Delší obchody platí úměrně víc — obchod kryptoburzy trvá třikrát déle než stážistův a platí mnohem víc než trojnásobek.

GenerátorCenaAutomatizaceObchod
Stážista🪙 15🪙 2255s
Kávový vozík🪙 150🪙 2.25 tis.6s
Akciové portfolio🪙 1.1 tis.🪙 16.5 tis.8s
Investiční fond🪙 12 tis.🪙 180 tis.10s
Hedgeový fond🪙 130 tis.🪙 1.95 mil.12s
Kryptoburza🪙 1.4 mil.🪙 21 mil.15s

Každý další kus generátoru stojí o 15 % víc než předchozí, takže ceny uvnitř jednoho stupně rostou strmě. To je většinou signál posunout se o stupeň výš, ne kupovat další kusy toho, na čem stojíš.

Advertisement

5. Kdy prestižovat

Prestiž pošle tvou firmu do důchodu: mince a generátory jsou pryč, trvalá vylepšení zůstávají. Instinkt říká odkládat to co nejdéle. Ten instinkt je špatně.

Poctivý signál je čas na zdvojnásobení. Na začátku běhu se ti zůstatek zdvojnásobí za minuty. Na konci to trvá hodiny. Ve chvíli, kdy zjistíš, že čekáš místo abys rozhodoval — celé stupně jsou mimo dosah a nic, co si můžeš dovolit, znatelně nehne s tempem — jsi na ploché části křivky a všechno za tímhle bodem má menší cenu než restart.

Dobrá první prestiž typicky přijde dřív, než by sis myslel. Druhý běh překoná vrchol toho prvního ve zlomku času a ten další ještě rychleji. Reset není zeď, kterou je potřeba odkládat — je to samotná progrese.

6. Města mají rytmus — čti fázi trhu

Ceny ve městě nejsou konstantní. Procházejí třemi fázemi podle toho, jak se tvůj počet hvězd blíží ceně dalšího města, a panel Investice vždycky ukazuje, ve které jsi:

FázeCenyCo dělat
Zvonění na začátek−25 %Stav naplno. Levnější už město nikdy nebude.
Sevřený trh+40 %Automatizuj, co máš, a jdi pryč. Osm hodin offline porazí prodírání se tím.
Zvonění na konec−15 %Zaber pro hvězdy, které koupí další město.

Ten sevřený trh je zeď schválně. Protože sráží příjem, sráží zároveň i hvězdy za jeden běh — takže střed regionu spolkne víc prestiží než oba jeho konce. To tempo je skutečné, ne kosmetické. A zároveň je to hra, která ti v jediném jazyce, jaký idle žánr má, říká: tohle je dobrá chvíle zavřít záložku.

Ceny jsou po celý běh pevné. Fáze se čte při prestiži nebo přesunu do jiného města, nikdy živě — takže vyzvednutí kvestu, který platí hvězdami, ti nemůže uprostřed běhu přecenit obchod.

7. Drahokamy: co za ně vlastně koupíš

Drahokamy jsou prémiová měna. 2 dostaneš za každé ocenění — je jich třicet, takže za celou kariéru zhruba 60 — a dají se dokoupit v balících. Váží se na účet, proto tě obchod žádá o přihlášení.

Utrácejí se za dvě různé věci a právě ten rozdíl rozhoduje, jestli ti trocha zadarmo vystačí dál, než to vypadá:

  • Trvalé buffy postavy — Midasův dotek, Pasivní motor, Náskok, Lovec slev, Sběratel hvězd. Přežijí prestiž i každé stěhování, takže jsou jediné utrácení drahokamů, které se skládá. První úroveň stojí 4–6 drahokamů a každá další víc; jeden buff do maxima vyjde na 75.
  • Jednorázové spotřebiče 3× výdělek na 30 minut (12), sleva 50 % na kanceláře a automatizaci do konce běhu (18), okamžité dokončení přijatého kvestu (8) a přetočení času, které dopředu vyplatí tvůj automatizovaný příjem za 30 minut, 2 hodiny nebo 8 hodin (25 / 55 / 100).

Když utrácíš drahokamy zadarmo, kupuj buffy. Zrychlení je za půl hodiny pryč; Pasivní motor ti vydělává ještě o tři města dál. Sběratel hvězd je z těch pěti nejsilnější pro každého, kdo plánuje hrát dlouho, protože násobí každou budoucí výplatu hvězd, ne příjem jednoho běhu.

Dvě věci k vědění, než utratíš. Přetočení času nevyplatí nic za neautomatizované generátory, protože bez dozoru nic nevydělávají — hra nákup rovnou odmítne, když nemáš automatizované vůbec nic, ale ochotně ti prodá přetočení, které vyplatí míň, než mohlo, když ho koupíš před automatizací. A přeskoky měst na Mapě světa (40 drahokamů za Londýn, až 700 za Měsíc) koupí přesun bez utrácení hvězd — ty, které máš, ti zůstanou a počítají se dál na město po něm.

8. Drobnosti, které stojí za vědění

  • Obchod má přepínače nákupu ×1 / ×10 / MAX. MAX respektuje tvůj zůstatek i patnáctiprocentní růst cen, takže se na něj dá spolehnout.
  • Offline výdělek je stropovaný na osm hodin. Kdo se podívá dvakrát denně, nepřijde skoro o nic; kdo jednou za dva dny, přijde o hodně.
  • Kvesty se musí přijmout a počítají se až od té chvíle. Ťukni na kvest a uvidíš, kdo ho zadává, co chce a co platí.
  • Prestiž maže i automatizaci. Peníze utracené za automatizaci v poslední hodině běhu se vypaří — těsně před resetem kupuj radši nejvyšší stupeň, na jaký máš.
  • Cloudová synchronizace je v Nastavení a je zapnutá. Vypnutí smaže kopii v cloudu; lokální save zůstane.