Průvodce

Kdy prestižovat a kdy se stěhovat

Prestiž je v idle hrách ta věc, nad kterou lidi váhají, protože vypadá jako vyhození odpoledne z okna. V Idle Brokeru je matematika nezvykle jasná — a říká, že většina hráčů čeká moc dlouho. Tady je, co stojí hvězda, proč dvakrát delší běh nemá ani zdaleka dvojnásobnou cenu a které jediné rozhodnutí se pokazit nedá.

Co tě reset stojí

Prestiž smaže mince, generátory, automatizaci a rozdělané kvesty. Nechá ti hvězdy, oblast, buffy postavy, ocenění i prémium. Každý nový běh začíná s takovou hotovostí, aby stačila na jednoho stážistu — bez ní by nebylo s čím obchodovat a nešlo by vydělat nic — a buff Náskok k tomu přidává skutečný polštář navíc.

Zásadní detail: automatizace jde pryč s generátory. Peníze utracené za automatizaci v poslední hodině běhu už neuvidíš — proč to mění, co před resetem kupovat, rozebírá průvodce automatizací.

Reset je zároveň okamžik, kdy si město přecení. Fáze trhu se čte přesně tehdy, takže běh, který začínáš, může být levnější nebo dražší než ten, co jsi dohrál — viz sekce o fázích trhu v hlavním průvodci.

Odmocnina mění všechno

Hvězdy jsou √(celoživotní výdělek ÷ práh), zaokrouhleno dolů. Celoživotním výdělkem se myslí mince vydělané v tomhle běhu — počítadlo se resetuje se vším ostatním.

Odmocnina trestá dlouhé běhy. Zdvojnásobení výdělku vynásobí hvězdy jen 1,41×. Na dvojnásobek hvězd potřebuješ čtyřnásobek peněz. Obráceně: posun z N na N+1 hvězdu vyžaduje (2N+1) × práh dalších mincí. První hvězda v New Yorku stojí 10 milionů. Šestá dalších 110 milionů.

OblastPráh (1★)Výdělek na 3★Výdělek na 6★
New York10 mil.90 mil.360 mil.
Londýn30 mil.270 mil.1.08 mld.
Hongkong90 mil.810 mil.3.24 mld.
Tokio270 mil.2.43 mld.9.72 mld.
Dubaj810 mil.7.29 mld.29.16 mld.

Šest samostatných běhů, z nichž každý skončí na prahu, ti dá šest hvězd za 60 milionů celkem. Jeden hrdinský běh na šest hvězd stojí 360 milionů. V čistých mincích krátké resety vyhrávají na celé čáře.

Advertisement

Proč tedy neresetovat pořád

Protože mince nejsou měna, kterou ve skutečnosti utrácíš. Utrácíš čas — a ten se s mincemi neškáluje ani náhodou.

Začátek běhu je ta pomalá část: spouštíš obchody ručně, kupuješ první stážisty, čekáš, až našetříš na automatizaci. Jakmile patro jede samo a jsi ve vyšších stupních, příjem se skládá a posledních 90 % výdělku běhu může přijít za zlomek jeho reálného času. Reset ve chvíli, kdy se rozsvítí práh, tě hodí zpátky do té pomalé části. Znovu a znovu.

Použitelné pravidlo není číslo, ale test plató: prestižuj, když další stupeň, který chceš, stojí víc, než dokážeš pohodlně vydělat na jedno sezení. To je bod, kde se běh přestal skládat a začal být dřina. V praxi to bývá někde mezi 2 a 4 hvězdami v oblasti — hodně za prahem, hodně před hrdinstvím.

Stěhování: to snadné rozhodnutí

Hvězdy mají přesně jedno využití. Neutrácejí se za vylepšení — buffy postavy se kupují za drahokamy — takže hvězdy ležící v součtu nedělají vůbec nic. Není důvod je šetřit.

Což z tohohle dělá jediné rozhodnutí, které nejde pokazit: přesuň se do další oblasti ve chvíli, kdy na ni máš. Každá oblast je trvalé ×6 na veškerý příjem a přežije každý budoucí reset.

OblastCenaTrvalý příjem
New Yorkstart×1
Londýn6★×6
Hongkong24★×36
Tokio80★×216
Dubaj260★×1 296
Singapur820★×7 776
Měsíc2600★×46 656

Všimni si, že ceny v hvězdách strmí rychleji, než rostou hvězdy za jeden běh — ta mezera je záměrná a je to důvod, proč každá další oblast spolkne víc prestiží než ta předchozí, ne míň.

Advertisement

Buff, který se s tím vším skládá

Sběratel hvězd přidává 20 % k hvězdám za prestiž na úroveň, až pět úrovní — tedy rovné zdvojnásobení každé výplaty hvězd po zbytek hry. Stojí drahokamy, ne hvězdy, takže nikdy nekonkuruje postupu mezi městy, a aplikuje se až po odmocnině, což znamená, že má stejnou hodnotu, ať resetuješ brzy nebo pozdě.

Jestli máš před prvním pořádným výšlapem po žebříku koupit jedno meta-vylepšení, kup tohle. Druhý v pořadí je Náskok: zkracuje ten pomalý začátek každého dalšího běhu — přesně tu cenu, kvůli které jsou časté resety nepříjemné.