Deník vývoje
Většinou o věcech, které byly špatně. Idle hra je ekonomika oblečená do uživatelského rozhraní a ekonomika selhává tiše — čísla se dál vykreslují, tlačítka dál fungují a po čtyřiceti hodinách se ukáže, že celá progrese je formalita. Tohle jsou ty, které jsem našel, jak jsem je našel a na čem každá oprava stála.
Ekonomika
Každé město násobilo příjem šesti a nesáhlo na jedinou cenu, takže se šestistupňový obchod v každém z nich o kus víc zhroutil. Co řekl simulátor, proč nefungovaly půlcesty a na kterých třech řádcích ta oprava tiše stojí.
Balanc
Tester došel do půlky progrese, která měla vydržet týdny, asi za půl dne. Příčinou byla jedna konstanta, která se nikdy nehnula, a opravou jediný exponent.
Design
Nahradil jsem standardní motor na mince za sekundu časovanými obchody, které platí jednorázově. Průměrný příjem je stejný; všechno na tom, jak se hra cítí, není.
Advertisement
Průvodce pro hráče uvádí jako fakt to, k čemu se tyhle zápisky doargumentují: co automatizace doopravdy kupuje, jak fáze trhu hýbou cenami a kdy se stěhovat do dalšího města. Je i kratší průvodce prestiží a oblastmi pro tu část, kterou většina lidí dělá špatně.